Com apoio do CNPq e da Universidade de Brasília estamos desenvolvendo a interface Perceptos e Afectos, que aplica algumas noções de IA na definição dos comportamentos das entidades que habitam o mundo virtual decorrente da produção imagética. Essas entidades, que se caracterizam como agentes, reagem às ações do usuário de forma inteligente, como, por exemplo, procuram mostrar um tipo de personalidade eletrônica, que pode ser percebida pela capacidade de tomar decisões sensíveis de forma autônoma, mas controlada pela máquina. Os agentes são controlados por um programa computacional e possuem os seguintes estados comportamentais: de espera, de ataque, de fuga, de agonia e de morte. Assim como num jogo de ação, com característica que evidência a representação do corpo humano realístico, embora com inteligência em estado primitivo, procuramos provocar no usuário uma reação de reflexo, por meio das ações dos agentes.

 

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